Космическая ролевая игра Starfield могла быть куда сложнее и комплекснее, чем вышло на самом деле. Об этом в подкасте Game Maker’s Notebook рассказал исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Источник изображения: Steam (JooJ?) По словам Говарда, одним из самых сложных для реализации элементов Starfield были космические бои и, в частности, искусственный интеллект […]
Архивы за день Декабрь 18th, 2024
Тодд Говард объяснил, почему вражеские корабли в Starfield такие глупые, а исследование планет — такое простое

